发布时间 : 2025-05-09
文章热度 : 974
在角色扮演游戏中,让玩家做出能够影响游戏剧情的选择是一项颇具挑战的任务。尤其是对于那些既希望讲述特定故事,又希望玩家感受到自己在故事发展中有话语权的作品而言,平衡这两者之间无疑是一项艰巨的工作。不幸的是,由于这一挑战,这些选择往往显得不够自然,许多游戏因为必须维持故事的一致性,几乎迫使玩家按照特定路线进行探索。
而这正是122大阳城集团网站即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》希望避免的问题。游戏中独特的两难选择系统旨在让选择更加灰色化,而非简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,详细介绍了这款以选择为驱动的游戏及其特色。
在采访中,加西亚明确表示,《BlackThorneKeep》的两难选择系统并不像一些以选择驱动的角色扮演游戏那样过于明确,而是让玩家在游戏过程中始终保持猜测的状态。得益于这一系统,游戏将提供多条结局和分支路线,但与许多采用此设计的作品不同,《BlackThorneKeep》的故事结构并非仅仅追求复杂性。利米亚尔工作室采取了一种更为克制的方式,优先考虑有意义的选择,而非一味增加数量。
加西亚表示,他们的目标从来不是创作一部宏大的史诗,而是讲述一个有目的的故事——一个让人觉得温馨且完整的故事,同时又不会迫使玩家投入过多时间。正如他在采访中提到的:“我们希望在游戏中传达的是,玩家有多种选择的路线,但我们并不希望这款游戏成为一款需要耗费200小时才能完结的作品。我们想要讲述的是一个玩家能够轻松开始并完成,并感受到全部意义的故事。因此,这款游戏设计了三种不同的结局,这将取决于你所做出的不同选择,并且游戏会为你提供通向这些结局的不同路径。”
这种更紧凑的叙事循环实际上使得《BlackThorneKeep》中的选择具有了更大的影响力。玩家在关键时刻所做出的每一个决定都会改变故事的发展方向以及角色对世界的反应。这样一来,玩家将能够理解每一个重要选择的重要性,但又无法准确预测这些决定将他们引向何方。这种不可预测性是《BlackThorneKeep》两难选择系统的核心原则,也使其与那些倾向于简单二元框架的角色扮演游戏形成鲜明对比。
关于这一两难选择系统,加西亚解释道:“在游戏中,我们引入了一个两难选择系统,玩家会在特定时刻面临困境,而这些选择从来都不是绝对的好与坏。游戏的核心目标就是展示做出正确决定的复杂性。大多数时候,玩家并不知道最佳的选择是什么。因此,在游戏中,你会面对这些两难境地,并作出决策,进而导致角色进入不同的故事发展和成长路径。”
在许多道德系统常常简化为明显“善”或“恶”选择的游戏中,《BlackThorneKeep》似乎在探讨一种更加细腻的可能性。通过让玩家在不确定性中挣扎并承担因自身局限而带来的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏往往回避的灰色地带。此举有望为这一游戏类型带来一场耳目一新的、真正体现玩家自主性的体验。
《BlackThorneKeep》目前正在由122大阳城集团网站进行开发,相信它将为玩家带来全新的游戏体验。